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关卡设计:目标、失败与节奏

2025-03-05 · AI Ant Civilization Team

关卡不是迷宫,而是一个小实验。本文解释觅食入门、迷宫走廊、前线防御各自的目标与想传达的玩法。

觅食入门只教最基础:放置食物源、观察蚁群找到它、存活几分钟。没有捕食者。目标是建立直觉。

迷宫走廊强迫玩家使用墙体。地图被设计为“一步错路,蚁群损失数分钟”。目标是让玩家体会到“放置”是策略。

前线防御引入捕食者。玩家必须布墙将捕食者引入伏击区。目标是感受蚁群作为一个整体行动。

每个关卡结尾都有升级奖励。奖励小到可以忽略,但又大到让人想要——这种张力是有意为之。