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博客
关于群体智能、引擎内部机制与游戏设计的长文。
刺激间接性:蚂蚁如何把信息“写”进世界
关于信息素轨迹、刺激间接性与涌现协作的简短设计笔记。
2025-02-10 · pheromone · stigmergy · design
引擎是如何搭起来的:PixiJS、Next.js 与 60 FPS
关于模拟引擎搭建的幕后故事。
2025-02-20 · engineering · pixijs · nextjs
关卡设计:目标、失败与节奏
为什么每个关卡的体验不同,难度曲线如何被塑造。
2025-03-05 · level-design · gameplay · progression